4. 设计模式之单例模式
单例模式(Singleton),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
一说到只有一个实例,并能全局访问,我觉着前端同学能想到的类库就太多太多了,在前几年我们还没有像现在这样实行模块化开发的时候,我们用到的JQuery
、moment
、lodash
等等类库,全部都能满足上面的特点。
但其实我们在平时的应用当中,大多数情况下只能感受到单个实例的好处,也没太多感受到单个实例的坏处。但是我们可以举一个很通俗的例子,我们平时都会通过玩游戏来消遣时间,在Dota中有这么一个道具叫「刷新球」,它的作用是重置所有物品和技能的冷却时间,那如果我玩一个英雄,他的某个技能很厉害,那我是不是出6个「刷新球」,爆炸了...但其实很破坏游戏体验,所以Dota中有一个机制就是不管出多少个刷新球,他们共享一个冷却CD,那怎么实现这样的效果呢?
单例模式就可以闪亮登场了:
// 刷新球类
class Refresher {
constructor() {
this.cooldown = 180;
this.lastCD = 0;
this.timer = null;
this.instance=null;
}
// static 静态方法调用直接在类上进行,不能在类的实例上调用。静态方法通常用于创建实用程序函数。
static getInstance() {
if(!this.instance) {
this.instance = new Refresher();
}
return this.instance;
}
use() {
if (this.lastCD) {
console.log('技能还没冷却好!');
return;
}
this.lastCD = this.cooldown;
this.timer = setInterval(() => {
this.lastCD--;
if (!this.lastCD) {
clearInterval(this.timer);
}
}, 1000);
}
getCD() {
return this.lastCD;
}
}
var refresher = Refresher.getInstance();
var refresher2 = Refresher.getInstance();
refresher.use();
refresher.getCD(); // 174
refresher2.getCD(); // 174
refresher.use(); // 技能还没冷却好!
refresher2.use(); // 技能还没冷却好!
由上可见「单例模式」的作用。在日常工作中,单例模式的使用多被状态管理工具替代了。假如没有状态管理工具,我们也可以借助「单例模式」来实现购物车功能。
参考
大话设计模式 -- 程杰
从ES6重新认识JavaScript设计模式(一): 单例模式